8

» WarCraft 3 / Превращение Иллидана в Демона

можно и так...в условие я добавил если иллидан носит предмет то дать ему эту абилку если потеряет то убрать. ну да ладно...такие нюансы лучше вообще не использовать.... спасибо за ответы... учту в дальнейшем.
8

» WarCraft 3 / Превращение Иллидана в Демона

Do nothing я могу и не использовать, я лишь доработал немного механизм но...я думаю что если кастовать триггерно перевоплощение (оригинальную способность) то вылетит фатал..взаимосвязь эквивалентов надо смотреть может проблема в ней? иначе как?..попробую по другому реализовать..дам абилку которую нельзя кастовать..в виде перевоплощение и триггерно начну менять боевую единицу..может так сработает.
нашел ошибку...вот в нем проблема
отключил сразу заработал...не пойму что не так с ним?
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Превращение Иллидана в Демона

я и так пробовал, событие атакован атакованный герой иллидан и действие перевоплощение, все равно фаталит
8

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

мне кажется я чтото упустил....либо так..попробовать...
либо так
если integer A то он подберет из массива области увидит кто играет и создаст в эти области работников..либо присвоить по player number...не знаю
они и так рабочие
надо тестировать
Integer A всетаки буду использовать...по солиднее выглядит он..спасибо вопрос закрыт.
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

нет наоборот, ЕСЛИ игрок 10 НЕ ИГРАЕТ значит НЕ СОЗДАТЬ работника в ОБЛАСТЬ из массива
проще говоря...вот работник...вот слот статус...вот область если игрок играет то создать работника для этого игрока в область например 1 игрок играет значит создать в 1 player работника
8

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

ну...устраивает..только вот я хочу проверить и области....не только Area(integer A)
чтоб он знал где создать его
для этого и завел флаги
8

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

ну...)))) я так и сделал
для этого и задал вопрос..как упростить его
спасибо за ответ
только мне надо проверить это и в мултиплеере..мало ли
8

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

да я написал по другому..но там все по проще...событие после 0.20 секунд проверяется слот статус игрока и создается этот работник в область..но подумал переделывать его чтоб не плодить копии триггеров
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Многочисленная проверка имени игрока без десинхронизации

возможно...но как без нее?
возможно...но мне кажется я чтото упустил...например ну...создаю героя присваиваю флаг и через него даю предмет..возможно в памяти он думает что это 1 игрок а не 2 вот и нестыковочка
попробуем так
да нет...проблема не этом
ну в чем тогда проблема
ответов нет..значит...я понимаю что 1-ое) пусть игрок выберет героя не на своем герое и 2-ое) пусть на этом герое но через 5 минут например.
к тому же герой выбирается только один раз а не 2
раз больше нет ответов то я закрываю вопрос
8

» WarCraft 3 / Приветствие игрока без десинхронизации

пробовал через pick every player in all players....произошла ошибка там вместо picked player triggering player надо поставить
8

» WarCraft 3 / Приветствие игрока без десинхронизации

решил вопрос...дело в том что при проверке имени игрока и высвечивания текста...его надо показать для ВСЕХ игроков которые присутствуют в карте...потому что в мултиплеере это называется LocalPlayer
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Привязка предмета к имени игрока

нашел ответ
если имя test то сработает иначе если имя другое т сработает то
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Модели из World of Warcraft

для работы .mpq у меня есть War3ModelEditor, Mpq Master, Mpq Viewer, Mpq Recover, RMPQEx и Obj and 3dsToMdxConverter...а как найти модель в архиве вов? дайте ссылку
8

» WarCraft 3 / Jass Аргументы Музыки

я думал...тут надо знать что где когда и как сделать...ну если так...то иду работать с гуглом...
8

» WarCraft 3 / Jass Аргументы Музыки

я оттуда взял это...аргументы мне нужны..там не описано какие аргументы
он может принимать и отдавать..хоть и написано
8

» WarCraft 3 / Нажатие на предмет

попробуем так
ну так сработал...
но я подобрал предмет..мне этого не хочется
в общем...только через способность...иначе никак
странно что близзарды не предусмотрели такие События, можно было создать отличные предметы с отличными возможностями
спасибо за ответы...вопрос можно закрыть
Diaboliko:
А для каких целей вообще вам отлов начала наведения способности? Оно используется крайне редко, поэтому любопытно узнать зачем. А заодно и удостовериться что вы не пихаете его туда, где он не нужен :)
(оно - событие, он - ивент. Да, я пропащая душа.)
я хочу включить Музыку при нажатии на предмет...но увы так и не получится отловить его...в общем через способность получится..я не вижу других вариантов
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Нажатие на предмет

не ничего не мешает..не работает...может сначала надо подобрать предмет чтобы потом нажать на нем и триггер сработал?
ну я не хочу подобрать предмет...я хочу тыкать на нем..без покупки грубо говоря...
8

» WarCraft 3 / Нажатие на предмет

Да...я написал в другом триггере вот такое....как я понял в Событие НЕТ такого
вот так выглядит
tr324 это уже другой триггер где включается ролик...это можете проигнорировать а так выглядит предмет
дело в том что я его получаю...и нажимаю на него потом триггер срабатывает и там он начинает писать и идти дальше..хочу узнать если даже я поставлю способность для этого предмета он сработает и пойдет дальше
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Разблокирование предмета по имени игрока

все правильно...только вот цикл перебора всех игроков явно лишний ))) или turn off this trigger? поставлю...мне решать...работает...
да...решил вопрос...странно что иногда это не работает..или работает но неправильно...
в обычном редакторе все нормально работает а вот в JNGP нет
спасибо....за ответы